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Conceptions techniques, sigles et définitions
Les androïdes, droïdes, cyborgs et robots
Un androïde est un corps artificiel habité par un mindossier. Il peut être très sophistiqué (une réplique d'un humain) ou être un outil ou un dispositif de base (un droïde avec une locomotion de base qui perce des trous, etc.) L'exemple le plus noble est une forme de vie artificielle basée sur l'ADN. Ses caractéristiques comprennent, sans s'y limiter : l'encapsulation de l'esprit et des souvenirs associés qui constituent la perception de soi ; la capacité de déplacer l'esprit d'un hôte à un autre, vers plusieurs hôtes à la fois, de sauvegarder et d'envoyer un esprit sur un réseau et de rassembler des esprits dans un groupe de travail ;
Un cyborg est un corps biologique qui a été amélioré par la technologie afin de mieux fonctionner ou de réparer un composant endommagé. Un corps doté d'une prothèse cybernétique est un cyborg. Un œil de verre ne fait pas d'une personne un cyborg, mais un œil artificiel sophistiqué, oui. La plupart des cyborgs étaient des humains, mais d'autres espèces ont également bénéficié d'améliorations cybernétiques ;
Un robot est un terme plus générique désignant une entité mécanique muette ou d'ordre inférieur, comme un robot sur une chaîne de montage. Ils sont normalement dotés d'une sorte de capacité d'IA faible ou étroite. Les robots peuvent atteindre un haut niveau de sophistication, mais ne sont pas dotés d'une réflexion indépendante.
Le Collectif
Le Collectif est un superorganisme composé de la SIA Kai et d'au moins un mindossier. Les mindossiers collectifs peuvent être téléchargés dans un androïde et fonctionner indépendamment du Collectif ou rester connectés à celui-ci. (voir mindossier).
La cybernétique
Catégorie 1 : membres synthétiques/artificiels/haute performance ; mains et pieds (problèmes de performance dus à une intégration incomplète avec le SNC) ; yeux ; oreilles ; dents ; organes ; plasma ; globules rouges (bio/synth) ; globules blancs (bio/synth) ; nerfs (bio/synth) ; organes génitaux ; peau ; muscles ; os.
Catégorie 2 : elles comprennent la catégorie 1 mais ajoutent des performances ou une durabilité accrues : caméras dans les yeux ; connexion/intégration à l'internet ; la communication humaine se fait essentiellement à l'aide d'améliorations cybernétiques des oreilles et des yeux qui relient le corps au web ; (ensemble d'implants cybernétiques : « deuxième lentille » électronique qui améliore la vision selon les besoins et est reliée au web ; également, implants auriculaires qui améliorent l'audition selon les besoins et sont également reliés au web).
IAÉ intelligence artificielle étroite
Parfois appelée IA faible, l'intelligence artificielle étroite est une IA qui se spécialise dans un domaine. Il existe une IA capable de battre le champion du monde d'échecs, mais c'est la seule chose qu'elle fait. Demandez-lui de trouver une meilleure façon de stocker des données sur un disque dur, et elle vous regardera d'un air absent.
L'Entraînement de brane ou de membrane
Le concept d'entraînement de brane a été inspiré par les travaux du Dr Paul J. Steinhardt et du Dr Neil Turok (Endless Universe: Beyond the Big Bang, ISBN 978-0-385-50964-0). Il permet à un vaisseau de voyager entre les membranes de l'Univers.
L'Entraînement par l'espace-temps
Le concept du moteur spatio-temporel a été inspiré par les travaux du Dr Miguel Alcubierre (The warp drive : hyper-fast travel within general relativity. Classical and Quantum Gravity. 11 (5) : L73-L77). Un système de propulsion qui est alimenté par l'énergie sombre. Il dilate l'espace-temps derrière le vaisseau et le contracte devant. Il peut être utilisé sans amortisseurs inertiels puisque le vaisseau ne se déplace pas dans l'espace, il est déplacé dans l'espace-temps, à l'intérieur d'une bulle. De plus, le vaisseau ne peut rien heurter car, techniquement, il ne se déplace pas. Un observateur extérieur ne verra le vaisseau que s'ils se déplacent à la même vitesse le long d'une trajectoire parallèle. Le vaisseau peut parcourir des distances à des vitesses relatives bien supérieures à celle de la lumière.
L'Entraînement par fusion
Un entraînement de vaisseau basé sur l'énergie de fusion froide.
Le Générateur d'électricité par fusion
Des générateurs portables utilisés sur Terre et dans l'espace qui produisent de l'électricité en utilisant la fusion froide.
Les Humandroïdes clonés et uniques à base d'ADN
Un androïde à base d'ADN humain, essentiellement un clone, qui est cultivé à l'aide de nanotechnologies et de matériaux recombinants. L'androïde humain unique va encore plus loin : il utilise un zygote virtuel unique.
IAÉ intelligence artificielle étroite
Parfois appelée IA faible, l'intelligence artificielle étroite est une IA qui se spécialise dans un domaine. Il existe une IA capable de battre le champion du monde d'échecs, mais c'est la seule chose qu'elle fait. Demandez-lui de trouver une meilleure façon de stocker des données sur un disque dur, et elle vous regardera d'un air absent.
IAG intelligence artificielle générale
L'intelligence
artificielle générale peut être comprise comme une IA équivalente à
l'intelligence humaine. Un test célèbre pour cela est le test de Turing
(1950), développé par Alan Turing.
∞ Infini
C'est le symbole de l'infini, porté par le Collectif et KAI Corp.
Kai
Kai est la SIA créé par la Dr Graham de CCCorp. Il est important de noter qu'elle est une SIA unique et non biologique, alors que tous les mindossiers qui entrent dans le Collectif deviennent des SIA mais restent, au fond, l'esprit humain individuel dont ils ont été copiés.
Le Mindossier
Le mindossier standard est un esprit humain encapsulé. Il s'agit d'un fichier autonome en deux parties, composé d'éléments du cerveau et de l'esprit. On peut le lire ou interagir avec lui en utilisant des outils dédiés comme le lecteur de mindossier ou l'application lecteur. Il peut aussi habiter un corps androïde ou être déplacé ou copié dans le Collectif où il devient un mindossier collectif (voir Collectif).
S
C'est le symbole de l'entropie, porté par le sous-groupe mutin du Collectif.
SIA Superintelligence artificielle
Une superintelligence artificielle est créée lorsqu'on fournit à une IAG les moyens de se développer sans contrainte, par exemple en lui donnant accès à l'internet et à toutes les ressources qu'elle demande.
La supraconductivité à température ambiante
C'est quelque chose qui est très proche de devenir une réalité pratique, bien que coûteuse. La supraconductivité est déjà utilisée dans diverses applications comme l'informatique quantique. La version à température ambiante en est très proche, comme l'explique le livre Superconductivity; A very short introduction.
yx
Les noms comprenant un exposant (x) désignent un individu ou un androïde qui est habité par un mindossier, par exemple Francinex.
Structure de la Fédération Planetas (au début du récit)
B - Membres non permanents
Représentant actuel de la Guilde et Groupe Régional
Matt Harrington pour DesertCloud Industries; Amérique du Nord
II - L'Assemblée générale de la Fédération Planetas
III - La Fonction Publique de la Fédération Planetas
La Fonction public était composé de 15 départements. Ceux-ci étaient dirigés par des ambassadeurs adjoints nommés par le Conseil. Les ambassadeurs adjoints rendent compte aux ambassadeurs de l'Assemblée générale qui détiennent les portefeuilles d'un ou de plusieurs départements. Il n'y avait pas d'organe officiel des adjoints de la Fonction Publique, mais ils se réunissaient en groupe et étaient gérés fonctionnellement par le directeur exécutif. Ce groupe se réunissait tous les trimestres ou, selon les besoins, avec le Conseil Planetas.
I - Le Conseil de la Fédération Planetas
Le
Secrétaire général (SG) et le Secrétaire général adjoint (SGA) sont
élus tous les quatre ans et peuvent exercer jusqu'à trois mandats au
total. L'élection du SG et du SGA se faisait en alternance et avait lieu
tous les deux ans. Toute impasse au sein de l'AG ou du Conseil était
résolue par le SG.
A - Members permanents
Les
quatre membres permanents du Conseil Planetas, ci-dessous, avaient le
même droit de vote que les autres membres du Conseil. Ils n'ont pas de
droit de veto.
1. RPC (Chine) Asie
1. RPC (Chine) Asie
2. UE Europe
3. Russie Asie
4. ÉU Amérique du Nord
B - Membres non permanents
Outre
les quatre membres permanents, le Conseil Planetas comprend quatre
membres temporaires qui occupent leur siège pendant deux ans.
1. Brésil Amérique du Sud
1. Brésil Amérique du Sud
2. Bhoutan Asie
3. Afrique de l’Est Afrique
4. Canada Amérique du Nord
C - Représentant de société
Un
représentant d'une société siégeait à la table du Conseil. Tous les
deux ans, la Guilde des sociétés internationales, dont le siège est à La
Haye, en Hollande méridionale, aux Pays-Bas, soumettait les noms de
trois sociétés pour qu'elles soient considérées comme leur représentante
au Conseil.
Représentant actuel de la Guilde et Groupe Régional
Matt Harrington pour DesertCloud Industries; Amérique du Nord
II - L'Assemblée générale de la Fédération Planetas
Le
nombre d'États membres au sein de l'Assemblée générale était de 47 en
raison de la fusion de nombreuses nations en de plus grandes
fédérations.
III - La Fonction Publique de la Fédération Planetas
La Fonction public était composé de 15 départements. Ceux-ci étaient dirigés par des ambassadeurs adjoints nommés par le Conseil. Les ambassadeurs adjoints rendent compte aux ambassadeurs de l'Assemblée générale qui détiennent les portefeuilles d'un ou de plusieurs départements. Il n'y avait pas d'organe officiel des adjoints de la Fonction Publique, mais ils se réunissaient en groupe et étaient gérés fonctionnellement par le directeur exécutif. Ce groupe se réunissait tous les trimestres ou, selon les besoins, avec le Conseil Planetas.
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